La Compañía del Misterio vuelve a las andadas para ocuparse de un asunto de narices! Cuando Fred y su pandilla van a visitar en “El fantasma del béisbol” a una estrella de este deporte, se encuentran con un aficionado poco habitual, un fantasmagórico lanzador de veloces pelotas de fuego. Observa el ataque del gigantesco monstruo Shaggy en “Godzisshaggy”, que es derrotado por la Compañía del Misterio con la gran ayuda del galardonado perro-robot diseñado por Velma, acabando así con un gran maleficio japonés. La pandilla esta emocionada por explorar las antiguas y centenarias pirámides egipcias. Pero un inesperado habitante local les espera en “La maldición de la momia”. Finalmente, La Compañía del Misterio decide dirigirse hacia Nuevo Méjico, ya que Fred ha diseñado la “máquina del misterio” para una intensa carrera de 24 horas por el desierto que estará plagada de gigantes gusanos. ¿Podrá la pandilla esquivar estos nuevos percances en “La carrera del gusano”?..
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