La curva del aprendizaje: Durante un programa de intercambio con el planeta Orban, el SG-1 llega a la conclusión de que los ornanianos utilizan a sus niños como almacenes de memoria. Para salvar a Merrin, un niño orbaniano de siete años, Jack O’Neill desobedeciendo sus órdenes se dispone a cambiar su destino mostrándole cómo podría ser su infancia.
El cazarrecompensas: Mientras el equipo SG-1 se encuentra en una exploración planetaria de rutina, son capturados por un cazarrecompensas. Para poder recuperar la libertad deben ayudarle a encontrar al Goa’uld Keltar que es buscado por el diabólico Señor del Sistema Sokar. Pero Keltar les descubre que es un Tokta llamado Korra y que si le capturan pondrán en peligro a muchos más.
Punto de vista: En el área 51 se encuentran versiones alternativas de realidad de Carter...
Demonios: El equipo del SG-1 se encuentra con una civilización medieval que les confunde con demonios.
Menús interactivos, Selección de capítulos, Perfil del Capitán Carter, Cómo se hizo